Silakan gunakan alat berbagi yang ditemukan melalui tombol bagikan di bagian atas atau samping artikel. Menyalin tulisan untuk dibagikan dengan orang lain bertentangan dengan Syarat dan Ketentuan serta Kebijakan Hak Cipta. Elektronik untuk membeli hak tambahan. Pelanggan dapat membagikan sampai 10 atau 20 tulisan per bulan menggunakan Layanan Artikel Bounty.
Regulator China sudah menyetujui game online baru untuk pertama kalinya dalam sembilan bulan, tanda pertama bahwa pemerintah melonggarkan perbuatan kerasnya kepada industri yang sebelumnya berkembang kencang.
Perusahaan teknologi terbesar China, termasuk raksasa game Tencent, sudah berada di bawah pengawasan ketat aturan selama dua tahun terakhir dikala Partai Komunis berupaya untuk merombak sektor swasta, sebuah langkah yang sudah menghapus miliaran dolar skor pasar.
Pengusaha dan perusahaan terkemuka China telah menjadi bagian dari kebijakan yang disebut «kemakmuran bersama», seolah-olah dimaksudkan untuk memperluas kesempatan dan situasi kehidupan kelas menengah China. Selain game, sasaran industri lainnya yaitu fintech, pendidikan, online game dan hiburan.
Pada Juli tahun lalu, pihak berwenang stop menyetujui game baru sebab kekhawatiran bahwa si kecil-si kecil negara itu kecanduan game online yang merusak skor-nilai Partai Komunis.
Sebulan kemudian, buah hati-buah hati China dilarang bermain video game selama lebih dari tiga jam seminggu, lebih lanjut memukul pemasok seperti NetEase dan Tencent dan memperlambat pertumbuhan pendapatan. Juga pada bulan Agustus, media pemerintah secara singkat mengecam permainan itu sebagai «candu spiritual.»
Pembatasan telah memegang ambisi perusahaan game asing, termasuk Roblox, yang tahun lalu mencoba masuk ke pasar Cina dengan 720 juta gamer via platformnya, yang populer di kalangan remaja.
Administrasi Pers dan Publikasi Negara China merilis daftar 45 game pada hari Senin, mengatakan itu sudah disetujui Jumat lalu. Tidak ada game Tencent dalam daftar, melainkan itu termasuk game dari raksasa pencarian China Baidu yang disebut Golden Rooster.
Persetujuan permainan datang saat regulator keamanan China mengeluarkan pernyataan yang mengatakan mereka akan «mensupport perkembangan yang sehat dari pasar [keuangan],» sebuah langkah yang bertujuan untuk meyakinkan investor yang panik oleh akibat wabah Omicron di China.
Laporan hal yang demikian menyebabkan kenaikan pra-pasar di saham game China yang terdaftar di AS pada hari Senin. Saham Bilibili yang teregistrasi di Nasdaq naik lebih dari 8% dalam perdagangan premarket, sementara saham NetEase naik hampir 8%.
Administrasi Pers dan Publikasi Negara, yang bertanggung jawab atas lisensi video game di China, terakhir kali menyetujui video boleh game pada 22 Juli tahun lalu. Ada kesenjangan sembilan bulan yang sama untuk persetujuan pada tahun 2018.
Sementara Tencent mengatakan ketergantungannya pada kaum muda terbatas, para eksekutifnya mengatakan pertumbuhan pendapatan sudah terhambat oleh progres mematuhi undang-undang game China dan mengendalikan jalan masuk si kecil di bawah usia ke game-nya.
Company sebelumnya sudah mencoba untuk mendahului regulator dengan memperketat batasan berapa lama buah hati di bawah umur bisa bermain game online dan dengan menerapkan teknologi pengenalan wajah untuk menghentikan buah hati muda bermain terlalu lama.
Tencent mengatakan tahun ini bahwa mereka mengharapkan hukum lebih lanjut di masa depan, melainkan mengharapkan kecepatan peraturan baru yang diberi tahu selama dua tahun terakhir akan mulai melambat.