Региональное агенство стратегической аналитики

definisi game online

Game online yakni salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar melewati Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game taktik, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, popularitas umum di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara gratis. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai dilema sebab tidak dapat dimainkan secara permanen, sebab membutuhkan server khusus supaya dapat berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Eksistensi bagian online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain segera melawan pemain lain. Banyak game online membikin komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terpenting game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan nyata pemain yang ada. Sebagian game online bisa mendapatkan gelombang tren yang besar karena banyak streamer Twitch terkenal dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kultur video game. Game online sudah menarik pemain dari berbagai usia, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, secara khusus interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam adat istiadat lain, kelompok sosial sudah mengoptimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diaplikasikan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern betul-betul tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \»pwn\» dan \»noob\». Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game merupakan singkatan \»AFK\» untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau melihat. Singkatan lazim lainnya termasuk \»GL HF\» yang berarti \»semoga berhasil, bersenang-gembira,\» yang tak jarang disuarakan di permulaan pertandingan untuk menonjolkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \»GG\» atau \»GG WP\» bisa dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau kalah, atas \»permainan yang baik, dimainkan dengan baik\». Banyak video game juga menginspirasi meme internet dan menerima pengikut online yang sangat besar.

Adat game online kadang-kadang menghadapi kritik sebab lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga khawatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Tapi, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online adalah orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

If you treasured this article so you would like to collect more info relating to situs judi slot online please visit our own website.