Региональное агенство стратегической аналитики

pengertian tentang game online

Game online yaitu salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar melewati Internet atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diciptakan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, tren awam di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menerapkan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara free. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki permasalahan sebab tak bisa dimainkan secara permanen, sebab memerlukan server khusus supaya bisa berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Eksistensi komponen online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain lantas melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, secara khusus game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan kongkret pemain yang ada. Beberapa game online dapat menerima gelombang tren yang besar sebab banyak streamer Twitch tenar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kultur video game. Game online telah menarik pemain dari beraneka umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, khususnya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam tradisi lain, kelompok sosial telah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diaplikasikan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern benar-benar tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia online, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \»pwn\» dan \»noob\». Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game adalah singkatan \»AFK\» untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan biasa lainnya termasuk \»GL HF\» yang berarti \»semoga sukses, bersenang-gembira,\» yang acap kali diungkapkan di awal lomba untuk menampakkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \»GG\» atau \»GG WP\» bisa dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau keok, atas \»permainan yang bagus, dimainkan dengan baik\». Banyak video game juga menginspirasi meme dunia online dan mendapatkan pengikut online yang betul-betul besar.

Tradisi game online adakalanya menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga khawatir tentang kecanduan game atau stigma sosial. Tetapi, sudah diperdebatkan bahwa, sebab para pemain game online adalah orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

If you loved this article and you would certainly like to get even more info concerning daftar slot pragmatic kindly visit the internet site.